我一直抱怨,尽管苹果在硬件和软件技术方面表现非常出色,但到目前为止,Apple Vision Pro基本上是一个失败的产品,主要原因在于苹果并不理解AR(增强现实)或其称谓。这已经持续了两年,从Vision Pro于2024年2月发布以及随后的版本开始。
但在WWDC上展示了visionOS 26后,我认为苹果终于开始理解什么是空间计算的体验。
浮动的iPad窗口综合征
Vision Pro是一个你必须佩戴在头上的设备,通过摄像头透过的“穿过”(通过镜头传递)现实世界中的图形和物体,而不是仅仅浮现在你面前(如大多数智能眼镜那样的“增强显示”)。
虽然苹果提供了实现这一目标所需的所有底层技术,但最终的产品总是会遇到瓶颈。它太重了,无法佩戴太久。而且,绝大多数应用程序都只是浮在空中的窗口,就像苹果所谓的“空间计算”是为了填满你的家庭一样。

除了独自在一个巨大的屏幕上观看电影或偶数次短暂的几分钟空间视频发布外,Vision Pro体验决然是 二维(2D) 。当然,这些二维窗口(应用程序、虚拟Mac显示屏幕等等)在3D空间中漂浮,但将它们与现实世界集成的能力却被完全浪费了。
visionOS 26让空间计算有了空间
伴随着新版本的visionOS即将到来,感觉好像苹果公司的人告知了应用在增强现实(AR)环境中应有的样子。我就是不明白为什么他们没有一开始就采用这种设计方式。
现在,Widget是具有可定制边框和深度的持久化三维对象。因此,你的照片可以看起来像真实的数字相框,只是它们是空间中的一部分。你可以将日历挂在墙上。当然,它是一个日历Widget而不是“日历”应用程序,并不像是一个“真正的”日历,但它至少提供了一种空间体验。

同样适用于时钟Widget、天气Widget等。它们的设计更加详细,你可以将时钟挂在墙上,并且看起来类似于真正的时钟,或者像窗户一样。
我仍然认为苹果应该有一个(不是Widget)的“钟表”应用程序,提供不同大小和形状的时钟,供你在环境中放置。从老式 grandfather 钟到沙漏计时器等。但这些改变至少告诉我们,苹果承认了显而易见的事情:空间应用不应该只是二维漂浮窗口,它们应该是在你环境中放置的“物体”。

当然,这只是Widget。苹果还在构建工具来将“空间化”的照片导入Photos和Safari,以及第三方应用。开发人员可以在像Zillow这样的应用程序中放置它们,尽管这些应用程序仍然是二维漂浮窗口。
共享体验
Vision Pro的另一个大问题是它太孤立了。当然,其他人在同一房间使用Vision Pro时看不到你看到的东西,但如果他们也在同一房间佩戴自己的Vision Pro,即使如此,他们也无法与你分享相同的经历。
在visionOS 26发布后,至少你可以和别人在同一间房间里在同一时间观看相同的空间电影,并且开发人员可以使他们的应用程序提供共享区域的体验。这意味着不只是你在看同一个虚拟国际象棋盘,而是在同一房间内,两个本地用户看到的是 一样的 虚拟国际象棋盘,处于相同的方位和状态。

一般家庭不太愿意为单个Vision Pro支付其价格,更不用说两个或三个了。但提供让多个用户在同一空间中看到和操作相同数字对象的核心工具应该从一开始就存在。
游戏控制器
另一个苹果似乎意识到光明的地方是游戏控制器。看看, 真实的 游戏——你期望从昂贵的面部计算机中获得的那种——需要的不仅仅是挥手。它们需要 按钮 和精确到毫米的快速、多样的运动和方向感。简而言之,游戏需要控制器。
苹果没有自己制作控制器,只是增加了对索尼PSVR 2 Sense控制器的支持。这可能是最好的选择,但这也意味着索尼必须开始单独销售其PSVR2控制器,目前它并不这么做。而且我们不知道它们的价格是多少。

正在正确的路上
Vision Pro仍然需要走很长一段路才能成为我可以推荐的某种产品。当然,除了更便宜和更轻便的新硬件外,操作系统和应用程序方面也需要有相当大的改进。目前体验中仍然充斥着“漂浮的iPad应用程序”的症状。
但是visionOS 26至少让我对苹果开始理解什么是空间计算(混合现实,或其他你愿意称之为什么)带来了希望。
确实,它有很多质量和细节上的改进和提炼,但目前苹果正在构建的所有内容似乎都在追逐以下想法:空间计算不仅仅是关于在空中漂浮的二维应用程序,而是关于持久和共享的数字对象。
哲学的转变让我对苹果未来一年或两年的发展方向感到无比兴奋,特别是新硬件和visionOS 27或28的到来。自visionOS发布以来,我从未有过的激动。
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