在我对 M5 MacBook Pro 的评测中,这款笔记本的图形性能表现突出。其 Metal 性能相比 M4 提升了 35%,这是一个显著的进步。这对于苹果的 Mac 营销来说也是个好消息,因为如今苹果正投入更多精力来提升 Mac 的游戏性能。M5 的性能提升无疑会有所帮助。
然而,在游戏方面,问题不在于新款 Mac 与旧款相比表现如何,而在于 Mac 与 Windows PC 相比表现如何。那么,M5 MacBook Pro 与游戏笔记本相比究竟如何呢?
在我测试 M5 MacBook Pro 期间,我进行的测试之一包括 Geekbench 6 OpenCL 计算基准测试。该计算基准测试旨在测试计算机的 GPU。OpenCL 是一个与平台无关的框架,虽然它并非专门针对图形处理(那是 OpenGL 的领域),但它专为 GPU 的并行计算而设计。以下是 M5 MacBook Pro 的 OpenCL 测试结果,与 PCWorld 推荐的两款顶级游戏笔记本进行了比较。
Geekbench 6: OpenCL 计算
结果为 Geekbench 分数。条形越长/分数越高表示速度越快。
当然,这个比较有几个需要注意的地方。首先,这不是一个纯粹的图形测试,但它可以反映每台笔记本电脑的并行处理能力。其次,苹果推广并倾向于让开发者使用其 Metal API,该 API 专为直接访问 GPU 而设计并针对性能进行了优化。在我对 M5 MacBook Pro 的评测中,Geekbench Metal 计算结果被展示并重点强调(它们令人印象深刻),但 Metal 是 Mac 独有的技术,只能用于 Mac 之间的比较。第三,有观点认为,来自电子游戏本身的帧率数据是更好的实际数据点,但这本身也很复杂。Mac 的游戏库以其缺乏当前热门游戏而闻名,而且一些可用游戏使用 Metal,而另一些则不使用。
即使考虑了这些注意事项,M5 MacBook Pro 也落后于 Alienware 16X Aurora(一款售价 1649 美元、配备 Nvidia RTX 5070 GPU 的笔记本电脑)和 Acer Nitro V 16(标价 1099 美元,配备 Nvidia RTX 4060 GPU)。M5 MacBook Pro 的 Metal 得分为 76963,这缩小了差距,但 PC 仍然具有优势。(来自 Geekbench 5 支持文档的一个说明指出:“虽然可以跨 API 比较分数(例如,将 OpenCL 分数与 Metal 分数进行比较),但必须记住,由于计算 API 的性质,性能差异可能不仅仅源于底层硬件的差异(例如,GPU 驱动程序可能对性能产生巨大影响)。”)
因此,Mac 的 GPU 在不断进步,但仍有差距需要追赶。需要记住的一点是,苹果尚未发布 M4 Max 和 M4 Pro 芯片,这些芯片几乎肯定会将 GPU 性能提升到更接近 PC GPU 的水平——但这种性能提升也伴随着显著的成本。

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