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ZBrush 2024
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小编亲测可用

关于测试 Mac

型号:Mac mini (2011 年中)
处理器:2.3 GHz Intel Core i5
内存:8 GB 1333 MHz DDR3
硬盘:Samsung SSD 840 Series 120GB + APPLE HDD 500GB
显卡:Intel HD Graphics 3000 512MB
显示器:DELL U2412M 24-inch (1920 x 1200)
系统版本:macOS Sierra 10.12 (16A323)

Zbrush 2024 for Mac版 领先的CG三维动画建模软件

Pixologic

软件介绍

Zbrush 2024 for Mac版 领先的CG三维动画建模软件 已通过小编安装运行测试 100%可以使用。

ZBrush 2024 Mac破解版是一款专业的数字建模雕刻和绘画软件,ZBrush 的主要功能涵盖了数字雕刻、绘画、纹理和材质编辑、动态模拟和角色绑定、渲染和展示等多个方面,为数字艺术家、游戏开发者和动画制作人提供了强大的工具和功能。

其主要功能包括:

数字雕刻:ZBrush 提供了丰富的雕刻工具和笔刷,可以用于数字雕刻、造型和细节刻画。通过其独特的 "Dynamesh" 技术,用户可以快速地创造、修改和组合几何体和模型。

纹理和材质编辑:ZBrush 具有丰富的纹理和材质编辑工具,可以让用户在模型上添加纹理、贴图和材质,从而增加模型的真实感和细节。

绘画和绘制:ZBrush 还提供了强大的绘画和绘制工具,包括 2D 绘画、3D 绘画、纹理绘制和材质绘制,让用户可以在模型上进行精细的绘制和调整。

动态模拟和角色绑定:ZBrush 具有一系列动态模拟和角色绑定工具,可以用于模拟布料、头发和其他软体效果,同时还支持角色绑定和骨骼绑定,可以用于制作动画和游戏角色。

渲染和展示:ZBrush 内置的渲染引擎可以生成高质量的渲染图像,还支持多种渲染模式和输出格式,可用于制作模型展示、角色设计和概念艺术等。

Zbrush 2024 for Mac版是一个强有力的数字艺术创造工具。Zbrush 2024是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。 在建模方面,ZBrush 可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush 增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。ZBrush 是一款新型的 CG 软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环王III,半条命II都有Zbrush 的参与)。它可以和其他的软件,如 Max、Maya、XSI 合作做出令人瞠目的细节效果。Zbrush 的建模方式是CG软件的发展方向。

Zbrush 2024将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动 完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的任何地方动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它在称为Tessimation的实时过程中,在您的笔触过程中执行此操作。这使您可以完全专注于要达到的外观。
网格细化
无论是在ZBrush中创建还是从其他位置导入,一旦有了基本网格,就可以开始进行细部设计了。ZBrush具有强大的工具套件来完成此任务。下面列出的内容只是冰山一角。传统3D建模方法固有的问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中。在不牺牲在高分辨率下完成的所有操作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改。ZBrush通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改。然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动。
由于ZBrush实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型表面上绘制,而无需先分配纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。纹理图的分辨率不需要预先确定。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有用。无需重新绘制较大的新纹理贴图,您可以直接将现有的表面细节转移到该较大的贴图上,而无需进行任何修改。在开始这幅画之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,由于ZBrush可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投射到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。
在ZBrush中将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是8位还是完整的HDRI,将其用作环境都只需单击一下即可。
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评论1

  • LIVIOTREVIP 2023-04-19 17:371想问 为何安装完闪退 有人知道怎么解决吗?
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